jueves, 16 de agosto de 2012
Bienvenidos
Todo sobre los juegos
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.[2]
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.[3] Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea. ` Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
Generalidades
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.
Los más modernos utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico.
Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se usó el CD-ROM pues tenía más capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones, disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la proliferación de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo, especialmente en el área de multijugador.
La partida se juega entre una persona y la máquina, entre dos o más personas en la misma consola, a través de una red LAN o en línea vía Internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.
Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura.
Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero.
[editar] Críticas
Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas surge de un desfase generacional o de influencias religioso-políticas.Los defensores de los videojuegos afirman que estos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de múltiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. También hay facultades académicas y educativas que usan los videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado la idea que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que existe una variedad enorme.
La ludología es el área de estudio que se ocupa de los videojuegos, los jugadores y la interacción entre ambos.
[editar] Historia
Artículo
principal: Historia de los videojuegos.
[editar] Videoconsolas
Artículo
principal: Videoconsola.
Diversas empresas han diseñado pequeños aparatos electrónicos
exclusivamente para reproducir videojuegos, lo cual han generado una
inmensa economía en la industria del entretenimiento, con una gran
trascendencia histórica. Asimismo, han generado una trayectoria
tecnológica representada en generaciones, actualmente predomina la
séptima generación.PC es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, como una videoconsola, no se considera como tal. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado, los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
[editar] Videojugador
Artículo
principal: Videojugador.
Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o
totalmente. El videojugador se divide en tres grupos[cita requerida]:- Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus características y nuevas tendencias.
- Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un momento divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son preferentemente ligados a los juegos deportivos, arcade y los juegos sociales. Este tipo de usuario, por lo general no suele informarse demasiado de los productos que ofrece el mercado y tan solo se decantan por aquellos que incorporen un factor de novedad y diversión.
- Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo desarrollador.
[editar] Formas de videojuego multijugador
Artículo
principal: Videojuego multijugador.
Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan
varios modelos:- Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm).
- Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies).
- Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2).
- Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords).
- En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo: Call of Duty")
- PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio de correos electrónicos, o algún lugar común donde dejar la partida en curso (por ejemplo: Combat Mission Barbarossa to Berlin).
[editar] Principales géneros
Artículo
principal: Género de videojuegos.
[editar] Aventura
Artículo
principal: Videojuego de aventura.
Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama
interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser
incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si
bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de
subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del
tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían
incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día
consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e
incluso acción, sirviendo en cierto
modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían
empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo
suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los
que pertenecer por derecho.Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros son:
- Aventuras de acción: Uncharted, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham Asylum.
- Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island, Heavy Rain, Ace Attorney, Profesor Layton.
- Videoaventuras: La Abadía del Crimen o Little Big Adventure.
- Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o Zork.
[editar] Disparos
Artículo
principal: Videojuego de disparos.
En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de
disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en
diferentes subgéneros como disparos en
primera persona o "FPS", disparos en
tercera persona o "TPS", disparos en primera persona multijugador
masivo en línea o "MMOFPS", acción táctica, videojuegos de disparos
de desplazamiento lateral o "Run-And-Gun", matamarcianos y videojuegos de pistola. Algunos
ejemplos son:- Videojuego de disparos en primera persona (también llamado FPS): Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament, Call of Duty, Medal of Honor, Half-Life, Battlefield, Killzone, Counter Strike o Geist.
- Videojuego de disparos en tercera persona: MDK, Max Payne, Gears of War, Dark Sector, Dead Space, Uncharted o Metal Gear Solid 4.
- Videojuego de aventura en primera persona: Halo, Metroid Prime, Bioshock, Turok, Deus Ex, Rage.
- Videojuego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea: Combat Arms.
- Acción táctica: Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Halo 2, Brothers in Arms, Gears of War o SWAT 4.
- Videojuego de plataformas (y disparos): Metal Slug, Megaman o Contra.
- Matamarcianos: Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, 1942, 1943: The Battle of Midway, 1945, R-Type o Thunderforce.
- Sobre raíles: The House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis.
[editar] Educativos
Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como videojuegos casuales. English Training y Mi experto en francés ayudan a mejorar lenguas extranjeras.Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en clase y además ayudan a los niños desde bien pequeños a coger agilidad y práctica con el ordenador, ya que en el mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a partir de dos años.
Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una colección de juegos cuya carátula versa "la alternativa inteligente a los videojuegos violentos".[4]
[editar] Estrategia
Artículo
principal: Videojuego de estrategia.
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de
personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática
los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.Mientras, por su mecánica, pueden ser clasificados en tiempo real (también llamados "RTS", siglas del inglés de real-time strategy), o por turnos ("TBS", siglas también del inglés de turn based strategy). Algunos ejemplos son:
- Estrategia en tiempo real: Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Cossacks, Europa Universalis, Stronghold.
- Estrategia por turnos: Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real).
[editar] Lucha
Artículo
principal: Videojuego de lucha.
Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en
videojuegos de uno contra uno o "versus", videojuegos de avanzar y pegar o
beat'em up y el híbrido de ambos free-for-all
o todos contra todos. Algunos ejemplos son:- Uno contra uno: One Piece: Grand Battle, Street Fighter, Tekken, Guilty Gear XX, BlazBlue: Calamity Trigger, Fatal Fury 3, Fatal Fury Real Bout, Fatal Fury Real Bout Special, The King of Fighters, Garou: Mark of The Wolves, Gundam: The Battle Master, Soul Edge, Soul Calibur, Mortal Kombat, Last Bronx, Waku Waku 7, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Night Warrios: Darkstalkers' Revenge, Night Warrios: Vampire Savior, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, Dead or Alive, SmackDown! vs. Raw.
- Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commando, Gekido: The Urban Fighter, Wu-Tang Shaolin Style o Yakuza, Double Dragon,God Hand.
- Free for all: Super Smash Bros, Power Stone, Jump Ultimate Stars.
[editar] Survival horror
Artículo
principal: Survival horror.
Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven
aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una
película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un
asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un
factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena
ambientación y apartado sonoro. Algunos ejemplos son:- Nightmare Creatures II, Project Zero/Fatal Frame, Dino Crisis, Parasite Eve, Manhunt, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Alone in the Dark, Dead Space, Dead Rising, Left 4 Dead, Amnesia: The Dark Descent.
[editar] Plataformas
Artículo
principal: Videojuego de plataformas.
Los videojuegos de plataformas se caracterizan por tener que
recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con
enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el
videojuego. Suelen usar desplazamiento lateral hacia la izquierda o
hacia la derecha.El protagonista es conducido a través de un escenario bidimensional, efectuando un desplazamiento de izquierda-derecha y de arriba-abajo. A lo largo y ancho de cada escenario existen una serie de posiciones en las que el jugador puede situarse (dependiendo de la naturaleza del juego).[5]
Es uno de los géneros más veteranos, con una gran tradición que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog, Megaman o Metroid, las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro.
Asimismo, dentro de este género se encuentran también videojuegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. También son videojuegos de plataformas Super Mario 64, Spyro o Crash Bandicoot, que adaptan a las 3D el estilo de juego de este género, presentando extensos escenarios independientes. Además, también nos encontramos con las 2.5D, que se trata de la combinación de gráficos 3D y 2D, como ocurre en, por ejemplo, New Super Mario Bros..
[editar] Rol
Artículo
principal: Videojuego de rol.
Se inspiran en los juegos
de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de
mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros
personajes. Se suelen también caracterizar por que las decisiones de tu
personaje influyen en su futuro próximo, dando la posibilidad de ir por
el bien o el mal. Son diversos los subgéneros que engloba esta
categoría: los roguelike, videojuegos de
rol multijugador masivos en línea, MUD o los
tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol,
conocidos también como strategic role playing games. También otro
subgénero no tan popular son los RPG BPT (battle per turn),
que se caracterizan por ser videojuegos de rol típicos, pero el combate
con los enemigos se desarrolla por turnos.- Vista en tercera persona: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Fallout (estos dos últimos pueden alternar entre la primera y la tercera), Fable, Final Fantasy, Lost Odyssey, IceWind Dale, Mass Effect , Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins, Pokémon, y Dragon Quest.
- Vista en primera persona: la serie Eye of the Beholder, Bard's Tale y los videojuegos Ultima Underworld 1 y 2.
- Videojuegos de rol de acción: Diablo, Kingdom Hearts, y Silver.
- Videojuegos de rol multijugador masivos en línea: Ragnarok Online, Grand Chase, Elsword, Everquest, Ultima Online, Granado Espada, World of Warcraft, Lineage, Lineage II, Star Wars Galaxies, Maple Story, The Mana World, Mu Online, Rakion, Runescape, Metin2, 4Story, Grand Fantasia.
- Tácticos: Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics,Ogre Battle y Fire Emblem.
[editar] Musicales
Artículo
principal: Videojuego de música.
Su desarrollo gira en torno a la música. Ejemplos:- Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gamecube, XBox, XBox 360).
- Instrumentos musicales: Green Day: Rock Band Guitar Hero, Rock Band, Donkey Konga, Wii Music, Taiko no Tatsujin (PS2, WII y NDS), DJ Hero (XBox 360, Wii, PS2, PS3) o Jam Sessions.
- Baile: Just Dance, Dance Central, Dance Central 2,Just Dance 2, Dance Dance Revolution, Pump It Up, Stepmania.
- Otros: Bust a Groove, Beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia).
[editar] Agilidad Mental/Rompecabezas
Artículo
principal: Videojuego de lógica.
Son videojuegos donde el jugador debe resolver problemas que pueden
ser de índole matemático, espacial o lógico, en estos juegos puede haber
un cronómetro convirtiéndolos en una competencia a contrarreloj. Es
frecuente encontrarlos en dispositivos pórtatiles. Algunos ejemplos son:
Tetris,
Buscaminas,
Brain age, Brain Academy,
Qix, Bejeweled, Zuma.[editar] Party games
En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
- Mario Party
- Rayman Raving Rabbids
- Viva Piñata: Party Animals
- Wii Play
- Fortune Street
- Wario Ware
- Crash Bash
- Wii Party
- Fuzion Frenzy
[editar] Simulación
Artículo
principal: Videojuego de simulación.
Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea
de gestor de un zoológico, una ciudad o una vida propia virtual.- Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania.
- Simuladores de vuelo: Lock On: Modern Air Combat o Microsoft Flight Simulator.
- Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim.
- Simuladores náuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator.
- Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.
- Simuladores sociales: Animal Crossing o Los Sims.
- Simuladores automovilísticos: Gran Turismo, Forza Motorsport, rFactor o Need For Speed.
- Simuladores de construcciones: SimCity o Lincity.
- Simuladores de zoológicos: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.
- Simuladores de vida: Babyz, Nintendogs o la serie Petz.
- Simuladores de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.
[editar] Deportivo
Artículo
principal: Videojuego de deportes.
Son videojuegos basados en el mundo del deporte.
Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager
y RPG deportivo.- Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.
- Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football.
- Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K.
- Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.
- Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.
- Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
- Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf.
- Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports
- Otros: Wii Fit
[editar] Carreras
Artículo
principal: Videojuego de carreras.
Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean
reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este
apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.- Arcades: Mario Kart, Crash Team Racing, F-Zero, Need for Speed, Midnight Club y Sonic & Sega All-Stars Racing.
- Simuladores: Gran Turismo, Project Gotham Racing, rFactor, Forza Motorsport y Need for Speed.
[editar] No lineal
Artículo
principal: Videojuego no lineal.
También conocidos como sandbox, se caracterizan por ser
videojuegos en los que el jugador puede elegir el orden de las misiones o
viajar libremente por el mapa del videojuego, e interactuar con casi
todo lo que este a su disposición. Estos juegos suelen ser una mezcla de
disparos, luchas y carreras. Algunos ejemplos son:- La serie Grand Theft Auto, Battlefield 1942, Driver, El Padrino, Just Cause, Los Simpson Hit and Run, True Crime, Scarface: The World is Yours, No More Heroes, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , Saints Row, Red Dead Redemption , Assassin's creed, Red Dead Revolver, Infamous, Mafia, Bully, Jak II, Garry's Mod y Minecraft (los dos últimos destacan por ser totalmente "sandbox" ya que no poseen ninguna clase de misión u objetivo).
[editar] Multijugador
Artículo
principal: Videojuego multijugador.
En la mayoría de los juegos, se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que se pueda
jugar una partida con un jugador/es que controle un humano. También, se
puede jugar en multijugador con el mismo ordenador o varios
ordenadores, más frecuente el último. Hay videojuegos que en la partida
todos los jugadores son humanos (como Battlefield
2) o se puede jugar con humanos y contra la inteligencia artificial. Hay
videojuegos que son totalmente para Internet, los videojuegos en línea.[editar] Géneros mixtos y nuevos géneros
La creación continua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían:- Half-Life (disparos/aventura de acción), Tomb Raider (aventura de acción/plataformas/lógica), Koudelka (videojuego de rol), Flashback: The Quest for Identy (plataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon's Lair (aventura animada), Portal (primera persona/lógica/plataformas), Mirror's Edge (primera persona/plataformas), Minecraft (aventura, construcción, supervivencia).
[editar] Impacto en la sociedad
Personas a favor de los videojuegos piensan que éstos ayudan al aprendizaje. Se menciona que la posible causa de las contradicciones se debe al miedo a la tecnología y a los efectos malignos que ésta puede tener sobre la humanidad, que sienten algunas personas. Otro factor clave en la contradicción y polémica de los videojuegos es que los efectos varían según el tipo de juego.[6]A través del tiempo, los videojuegos han sido vistos como un tipo entretenimiento exclusivo para personas jóvenes. Pero esta concepción ha ido cambiando ya que estudios han demostrado que el fenómeno social del videojuego no se limita sólo a ese sector de la sociedad. En un estudio (Parra, David et al. (2009)), investigadores buscaron probar científicamente dicho pensamiento. Para conocer las costumbres de los adultos en España con respecto a los videojuegos, los investigadores realizaron 974 encuestas con personas mayores de treinta y cinco de años de las cuales 914 fueron válidas. Los resultados de dichas encuestas respaldaron la hipótesis de los investigadores. El estudio en resumen mostró que: Los videojuegos se están implantando con singular intensidad en el conjunto de la población española. Más de la mitad de los españoles mayores de 35 años (53,5 por ciento) juega con videojuegos (bien de manera esporádica bien de manera habitual).[7]
El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.[8]
Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño[9] [10] e incluso muchos videojuegos son desarrolladores de capacidades tales como: “coordinación viso-manual, capacidad lógica, capacidad especial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención colaboración, cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva entre otras[11]
En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto.[12] Otros afirman que mejoran la salud visual[13] e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía.[14]
Otros pedagogos aseguran que sí son medios de educación y que el reto esta en buscar maneras mejores de llevar el conocimiento con los videojuegos. En el caso de la Historia, las metas que busca este curso no pueden ser cumplidas con el sistema tradicional de enseñanza (en opinión de algunos), cuyo fin es la memorización. Por esta razón profesionales exhortan a que se empleen los videojuegos o simulaciones educativas al proceso de enseñanza ya que éstos promueven un mejor aprendizaje haciendo que los alumnos resuelvan problemas complejos, mediante el desarrollo de actividades de investigación y reproduciendo mundos que permiten que el alumno se “ubique” en el pasado y en el tiempo de interés.[15] "Ya nadie discute que se pueda aprender jugando (Gros Salvat, 2000), ¿por qué vamos a dudar del poder educativo de los videojuegos o de los juegos on-line? En mi opinión, como psicopedagogo, creo que esto sucede por falta de información o de información poco contrastada de la efectividad pedagógica de los mismos. Por todos es conocida la relevancia que tuvo el movimiento de la Escuela Nueva en la implantación del juego como recurso educativo.(p.101)"[16]
Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.[17]
Así mismo ARCOSUR, un barrio de nueva construcción en Zaragoza, España, dispondrá de los videojuegos como nombres para sus calles. Una iniciativa vecinal de ARQUEROS, asociación de vecinos de arcosur que tuvo gran relevancia en el país.
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